close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 
http://www.travian.cz/?uc=cz1_44933 fakt husta hra

Rasy

27. srpna 2006 v 18:55 | kobra |  Warcraft 3 a Frozen Throne
Přestože byla blizzardovská RTS Starcraft v mnohém překonána, pořád suverénně vede v odlišnosti jednotlivých ras. I ve Warcraftu III budou jednotlivé čtyři strany naprosto rozdílné - lidé, Orkové, Noční Elfové a Nemrtví mají k dispozici úplně jiné hrdiny, jednotky, kouzla a též taktika bojů a stavění města je dost odlišná.
Nemrtví
o tom, jestli jsou rasa, nebo ne, by se dalo spekulovat, ale to teď nechejme stranou) budou se od všech ostatních stran nejvíce odlišovat, a to nejen tím, že používají temnou magii, pojídají mrtvoly ostatních a vypadají pochmurně až děsivě, ale též stavění budov bude tak trochu netradiční. Budovy původně měl kouzlit Necromancer, nakonec se Blizzard rozhodl systém stavby změnit, protože Necromancer by se tak stal jednou z nejsilnějších jednotek ve hře - umí vyčarovat z mrtvoly kostlivce a nechat třeba vybouchnout mrtvé tělo. Magické zrození budov tedy převezmou takové sympatické potvůrky, které rovněž slouží jako rozšiřovači plísně, na níž lze budovy stavět.Paleta bojovníků Nemrtvých je docela široká; ze zajímavých jednotek můžeme zmínit například ghůly a odporné (myšleno jako podstatné jméno, v originále se jmenují abomination), kteří, když sežerou čerstvou mrtvolu, si obnoví své zdraví. Další zajímavá jednotka, jakýsi vůz, sbírá mrtvoly z bojiště a potom z nich dělá nemrtvé bojovníky, nebo rozkládající se těla hází jakožto katapult na nepřítele. Nemrtví budou mít jinak v arzenálu klasické bojovníky jako duchy, přízraky, gargoyly (umí zkamenět a zvětšit si tím obranu) a další podobné potvory. Hrdinové Nemrtvých vynikají magickými schopnostmi, například Lich si na vysoké úrovni vyčaruje na pomoc draka a zabije všechny nepřátele kolem sebe jedním velmi destruktivním kouzlem.
Noční Elfové
a i oni budou pojati dost originálně. Některé jejich budovy budou jakési stromy, které se samy mohou bránit a za jistých podmínek i pohybovat. Ony stromy budou spřízněny s modrými bludičkami, mrtvými předky Nočních Elfů; o jejich konkrétní funkci ve hře se ale příliš neví. A co jednotky? Druidové Nočních Elfů se dokáží změnit v medvěda nebo havrana a využívat síly přírody. Krom toho mají Noční Elfové v zásobě mnoho nejrůznějších jednotek, které útočí na dálku. Další zajímavá osoba je vražedkyně, jež se dokáže v mžiku přiblížit k oběti a následně ji otrávit. Hrdinové Nočních Elfů jsou velmi spřízněni s přírodou a prostřednictvím magie ji dokážou ovládat ku svému prospěchu. Výjimkou je lovec démonů, který kdysi byl sám démon, leč změnil své přesvědčení a kouzla démonů využívá proti jim samým.
Orkové
se oproti prvému a druhému dílu Warcraftu stejně jako lidé příliš nezměnili. Opět se setkáme s chrochtajícími grunty a například jezdci na vlcích. Taky systém stavění budov zůstal stejný. Orkové odjakživa vynikají v boji na blízko a jejich magický potenciál proto nebude nikterak rozsáhlý - jediné jednotky obdařené silou magie jsou šamani a čarodějní doktorové; hrdinové si příliš magických hrátek neužijí, jsou primárně zaměřeni na boj tváří v tvář a ovládají několik zajímavých válečných schopností.
Lidé
Pojmenování lidé ovšem není zcela na místě, lepší by bylo použít slovo Aliance, neboť v sobě zahrnuje jak jednotky lidí, tak elfů i trpaslíků. Trpaslíky v Alianci zastupují jejich dělostřelecké jednotky, průzkumné helikoptéry a střelci s puškami, kteří vypadají úžasně roztomile. Elfové do Aliance přispívají svými knězi a čarodějkami, jež umí například proměnit nepřítele v neškodnou ovečku. A lidé do boje nasazují své rytíře a staré známé footmany. Hrdinové Aliance spojují magii a tvrdý boj. Trpasličí král drží v jedné ruce sekeru, ve druhé kladivo a díky těmto zbraním dokáže používat nejrůznější bojová kouzla. Další hrdina - arcimág - v boji moc nevydrží, avšak jeho kouzla podporují ostatní spřátelené jednotky v soubojích, navíc si na svou ochranu může vyčarovat vodního elementála.
Výčet jednotek těchto čtyř ras není zcela úplný, ve hře jich totiž bude mnohem víc. Je ale dost pravděpodobné, že Blizzard ještě jednotlivé strany a jejich jednotky trochu upraví. Co by už se měnit nemělo, jsou boje. Každá jednotka má alespoň jednu speciální vlastnost, hrdinové jich mají celou řadu. Proto stejně jako ve Starcraftu bude potřeba k vítězství využít prakticky všechny jednotky, i ty nejlevnější.
Démoni
Proroctví předpovědělo návrat starobylého zla. Před tisícemi lety, tento velký nepřítel zničil skoro celý Azeroth. Proroctví nelhalo. Burning Legie, masivní armáda démonů, vpadá na půdu Azerothu s cílem zničit jak lidi, tak orky. Ze všech ras se nejméně ví o Démonech, nebo-li Burning Legion. Byly ohlášeny pouze dvě jednotky, masivní Infernal a mocný Warlock. Na screnshotech také není vidět žádná jednotka Démonů. Žádné z jejich kouzel či schopností nejsou známy, ačkoli víme, že budou vynikat v kouzelnictví a magii.
Démoni byli v únoru roku 2001 přepracováni na NPC postavy, takže je hráč nebude schopen běžně ovládat.
Neutrální příšery, budovy
i celý svět bude společně s hrdiny pravděpodobně nejrevolučnější věc na Warcraftu III. Neutrální budovy nebudou na začátku hry nikomu patřit, budou si žít vlastním životem. Ovšem když je někdo obsadí, stanou se strategickou výhodou, která může rozhodnout bitvu. Příkladem je Observatoř, která po obsazení odkryje značnou část mapy.Neutrálním¨příšery se budou jen tak potulovat, žít si svůj vlastní život v tábořištích, někdy na vás zaútočí, jindy musíte zaútočit vy na ně, protože hlídají důležitá místa jako doly zlata a fontánky léčící zranění. Ve hře se objeví hned několik neutrálních budov, kromě už zmíněné fontánky můžete narazit například na tržiště, kde se nakupují nové předměty, a možná taky při průzkumu okolního světa spatříte tábor žoldáků, v němž půjdou naverbovat neutrální jednotky, mimo jiné staří známí dvouhlaví obři z druhého Warcraftu. Veškerá komunikace s neutrálními budovami a jednotkami bude možná jen v přítomnosti vašich hrdinů, což je další důkaz jejich nepostradatelného postavení ve hře.
Hrdinové
Většinu čárů budou mít ve své moci hrdinové. Každá ze čtyř ras bude mít tři typy hrdinů - ten bude spíše silnější mág, ten zase v boji příliš neobstojí, ale zato nepřítele připálí několika blesky atp. Každý hrdina bude mít tři charakteristiky (síla, hbitost a inteligence) určující, jak dobře bojuje, jak se rychle pohybuje a uhýbá ranám i jak dobře kouzlí. Jakožto jediné jednotky budou hrdinové nabírat zkušenosti a při postupu na vyšší úroveň obdrží nové schopnosti i nová kouzla. Hrdinové nebudou jenom silné jednotky, někteří rekové budou hrát důležitou roli v příběhu, z čehož vyplývá, že hrdinové budou přecházet z mise do mise a budou tak moci využít nastřádané zkušenosti a předměty ve svém inventáři. Těch bude hned několik desítek a budou svému nositeli poskytovat nějaké výhody - například lahvička s modrou tekutinou obnoví zásoby many; všemožné knihy přidávají zkušenosti a bodíky k vlastnostem; nejrůznější pláště, prsteny, koruny a gemy umožňují vidět neviditelné, ovládnout mysl toho, kdo nemyslí (obzvláště tupých Orků) a třeba rozptýlit magii nepřátelských jednotek. Pokud by však jejich moc nestačila na nepřátele, ani pak nemusíte ronit hořké slzy. Vaši hrdinové nezemřou docela, přenesou se na speciální místo, kde znovu povstanou pro větší slávu říše.
 

Buď první, kdo ohodnotí tento článek.

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.
 

Aktuální články

Reklama